我自己做代码 review 的一些规范准则
以 star_def.xml 为例 <metalib tagsetversion="1" name="star_def" version="3311"> <!-- desc="3311,modify by yuxuxian at 2022-05-13T09:50:33.708406+08:06" -->
以 star_def.xml 为例 <metalib tagsetversion="1" name="star_def" version="3311"> <!-- desc="3311,modify by yuxuxian at 2022-05-13T09:50:33.708406+08:06" -->
本文简单介绍了如何在 UE4 中实现简单的本地登录注册功能,包括新建空白项目、新建空白关卡和对应的用户控件、修改控件、UMG C++ 添加控件逻辑等。通过本地文件存储的方式实现了简单的登录注册功能,读者可以在此基础上更进一步扩展开发,比如加入登录成功的关卡跳转功能、对用户或密码的合法性检查等。
本文介绍了如何在 UE4 中通过单例类实现全局数据管理,包括创建单例类、继承 GameInstance 类、蓝图引用单例类等。